Идеальное преступление. Прохождение игры Batman: Arkham Knight

Начинаем прохождение дополнения Cold, Cold Heart к игре Batman: Arkham Origins с просмотра вступительного ролика, по окончании которого Брюс Уэйн получит прикладом в лоб. Далее следует короткая кат сцена во время которой нужно успеть нажать ПКМ чтобы сделать контрудар. Если не успеете ничего страшного, навешайте люлей преступникам избивавшим дворецкого Альфреда. Далее получив задание разобраться с бандитами Пингвина отправляемся в пещеру Бэтмена за костюмом. Пройдя за Альфредом до конца коридора попадем в помещение с Вики Вэйл и ещё несколькими людьми. Поговорив с Вики и Альфредом проходим к следующей двери, пройдя через которую попадём в библиотеку.

При просмотре видео прохождения игры Batman: Arkham Origins Cold, Cold Heart для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист”, и если видео помогло или понравилось не забываем ставить лайки))…

В библиотеке будет четыре вооружённых противника, так что стараясь не привлекать внимания обезвреживаем одного за другим со спины, хотя можно рискнуть и напасть на них в открытую. Так или иначе разобравшись с врагами проходим к следующей двери ведущей в коридор по которому доберёмся до винного погреба. Разобравшись с бандитами в помещении проходим через ворота в следующую комнату, там у стены будет статую пузатого мужика с бочонком, с её помощью вы сможете открыть потайную дверь. Далее спустившись вниз по лестнице бежим по потайному тоннелю перепрыгнув через разрушенный мост, карабкаясь по его остаткам.

В итоге добравшись до подъёмника жмём на кнопку и спускаемся в пещеру Бэтмена, где забираем костюм. Нарядившись отправляемся на поиски Ферриса Бойла, возвращаемся в особняк тем же путём которым пришли в пещеру с одним отличием, чтобы открыть одну из дверей в потайном тоннеле нужно будет зарядить стоящий рядом генератор. Чтобы открыть дверь в винный погреб несколько раз жмём ЛКМ, а чтобы попасть в соседнее помещение, где снова тусуются бандиты, придётся пролезть под горящими воротами. Зачистив помещение погреба возвращаемся в библиотеку, правда горящую дверь придётся обойти через вентиляцию справа. В библиотеке обнаружим бандитов захвативших заложников среди которых будет и Альфред.

Обезвреживаем противников одного за другим, благо на этот раз костюм и все примочки кроме клеевых гранат у вас с собой. Под конец один из бандитов схватит Альфреда и будет прикрываться им как живым щитом, наша задача подкрасться к нему со спины и обезвредить противника (примерно так же как и в основном прохождении Batman: Arkham Origins – Особо опасные: Дэдшот). Обезвредив всех врагов убираем от выхода из библиотеки герб Уэнов, заблокировавший нам выход (чтобы убрать герб так же нажимаем несколько раз ЛКМ). Далее снова поговорив с Альфредом проходим через дверь в следующее помещение, а именно коридор в котором вы и найдёте Ферриса Бойла. Обезвредив поймавших его бандитов смотрим короткий ролик с появлением мистера Фриза.

Чтобы разбить лёд жмём несколько раз пробел, а сразу после этого обезвреживаем набежавших противников. Далее бежим по коридору следом за Фризом, замороженную дверь нужно будет обойти забравшись на балкон слева. Добравшись до танцевального зала нужно будет разобраться с бандитами находящимися внутри, в первую очередь лучше обезвредить двоих противников с криооружием, после чего будет проще разобраться с остальными (если вас заморозят разбиваем лёд нажима пробел после чего быстро отпрыгиваем в сторону чтобы Бэтмена не задело гранатой). По окончании драки допрашиваем последнего уцелевшего нажав ПКМ.

Допросите дилера Пингвина

Отправляемся по указанным координатам в округ Даймонд, а прибыв на место начинаем зачищать от преступников площадку внизу. Действуем осторожно так как все враги вооружены, стараемся обезвреживать их по одному или при помощи управляемого когтя можно притянуть к группе противников баллоны стоящие в углах площадки, после взрыва баллона окружающие на время замёрзнут. В итоге обезвредив всех бандитов нужно будет включить сканер улик (кнопка X) и осмотреть при с его помощью территорию. Необходимые улики можно обнаружить на теле замороженного полицейского. Удерживая пробел сканируем улики отмеченные красными треугольниками (всего их будет три), последней уликой будет утечка из криопушки которую использовал преступник, по следам утечки нам и следует двигаться дальше. И к слову освобождать замороженный людей вы сможете при помощи термоперчаток которыми оснащён ЭУ-костюм, который вы получите чуть позже. Двигаясь по химическому следу, который виден в режиме сканера улик, в конце концов доберёмся до торговца оружием. Прежде чем его допросить придётся разобраться с преступниками стоящими рядом, в первую очередь с тем который вооружён криогенным оружием. Одержав победу и допросив дилера отправляемся ко входу в “ГотКорп”.

Войдите в ГотКорп

Прибыв ко входу в ГотКорп первым делом разбираемся со стоящими возле него бандитами, особенно с тем у которого криопушка. Затем при помощи шифровального секвенсора взламываем кодовую панель у входа в здание, нужное для взлома словосочетание “полярны йхолод”. Попав внутрь спасаем от бандитов охранника на балконе справа, после чего из разговора с ним отправляемся в органическую лабораторию куда бандиты увели начальника охраны. Пройдя вперёд наткнёмся в коридоре на нескольких преступников заморозивших вход в лабораторию, обезвредив их лезем в вентиляцию с правой стороны. Выбравшись из вентиляции и перебив ещё нескольких противников проходим по коридору до входа в лабораторию. В помещении лаборатории нужно будет обезвредить преступников, первым делом двух снайперов в дальней части помещения и противника с глушилкой который будет ходить рядом со снайперами. В итоге зачистив помещение разговариваем ещё с одним охранником, от которого получим коды для доступа в отдел топливных исследований.

Вернувшись к выходу из здания разбираемся с очередной порцией злодеев, как с оружием так и без, после чего поднявшись на балкон, где вначале спасли охранника, взламываем шифровальным секвенсором очередную дверь, кодовое слово “филант ропия”. Попав таким образом в зону подготовки материалов проходим по коридору обезвредив по дороге нескольких преступников. Попав в помещение похожее на раздевалку открываем люк в полу и спускаемся вниз, где нужно будет проскользнуть в небольшую щель не попав под охлажденную струю бьющую с определённым интервалом. Повиснув на трубах карабкаемся по ним стараясь не попадать под струи охлажденного газа. Перебравшись на другую сторону лезем наверх, где при помощи шоковых рукавиц запитываем электропривод открывающий дверь в шахту, а зайдя внутрь спрыгиваем вниз. Далее Бэткогтем ломаем решётку вентиляции через которую выбираемся из шахты. Оказавшись в коридоре проходим по нему до двери за которой будет топливная лаборатория.

Посмотрев короткое видео проходим в помещение слева, где через люк в полу спрыгиваем вниз, свалившись на двух снайперов, снова смотрим ролик по окончании которого разговариваем с замороженным Пингвином. После разговора нам нужно отправится в клуб Mi Alibi за криогенной дрелью. Чтобы выбраться из здания ГотКорп проходим к двери слева и далее по коридору до помещения заполненного криопаром, чтобы не попасть в пар и не замёрзнуть используем управляемый коготь чтобы натянуть трос по которому сможем безопасно пройти это помещение. Далее обезвредив несколько бандитов, заряжаем очередной электропривод который остановит вентилятор под потолком, туда нам и нужно забраться. Оказавшись в шахте поднимаемся наверх и проходим по коридору до двери в очередную лабораторию, где спасаем от бандитов ещё одного охранника, после чего Бэтмен сам выберется на улицу.

Ночной клуб My Alibi и детали криодрели

Теперь отправляемся в район Ковентри в клуб My Alibi к которому Альфред сбросит ЭУ костюм. Прибыв на место первым делом зачистим территорию у входа от бандитов, после чего забираем из контейнера сброшенного на крышу над клубом ЭУ костюм. Вход в клуб My Alibi перекрыт ледяной стеной которую теперь можно сломать при помощи термоперчаток на новом костюме. Проникнув в клуб спускаемся вниз по лестнице и проходим по коридору до открытого балкона с которого спускаемся вниз на площадку с бандитами. Перед тем как спустится можно при помощи термического бэтаранга обрушить глыбу льда с потолка на головы бандитов (прежде чем бросить бэтаранг нужно его зарядить удерживая ПКМ). После того как зачистите помещение от бандитов можно освободить от льда пару замороженных полицейского, подойдя к ним и удерживая пробел (таким образом вы начнёте дополнительное задание “Жертвы во льду”).

Чтобы пройти дальше нужно будет при помощи термального бэтаранга разбить лёд на кодовой панели, которую затем нужно будет взломать, кодовое слово “осторо жность”. В помещении за дверью встретим нашего старого знакомого Болтуна, допросив которого узнаем что криодрель разобрана на три детали и находятся они не в клубе. Далее покинув помещение клуба My Alibi отправляемся по указанным координатами собирать детали криодрели, всего будет две, одна в Ковентри и одна в округе Даймонд, каждую из деталей будут охранять так что прежде чем забрать их придётся разобраться с охраной. Деталь в округе Даймон будет в помещении за закрытыми воротами, чтобы открыть их разбейте панель при помощи бэтаранга после чего проскользните по открывшимися воротами внутрь. Раздобыв обе части криодрели возвращаемся в ГотКорп.

Возвращение в ГотКорп

Вернувшись в ГотКорп первым делом зачищаем от бандитов фойе, за одно освободив замороженных охранников. Из фойе разбив одну из двух ледяных стен проходим ко входу в лабораторию. Попав в коридор нужно будет снова обойти замороженную дверь по вентиляции, однако на этот раз вместо решётки разбив на входе в вентиляцию лёд. Добравшись до лаборатории нужно первым делом очистить помещение от криопара, для этого спустившись вниз отключаем два выключателя (обнаружить их можно по кабелям в режиме детективного зрения, а отключить при помощи термального бэтаранга). Добравшись до выключателей взламываем панель вентиляционной системы предварительно сбив с неё лёд всё тем же бэтарангом, кодовое слово “криоге нетика”. После взлома вентиляционной системы в помещение лаборатории набегут бандиты с которыми нам нужно будет разобраться.

Зачистив лабораторию проходим в коридор из которого прибежали бандиты, по нему мы доберёмся до комнаты охраны. Далее через вентиляцию спустимся в очередной коридор, где снова обезвреживаем бандитов. Пройдя вперёд снова нужно будет очистить помещение от криопара, для этого отбиваем термальным бэтарангом лёд с трёх панелей, после чего пар исчезнет и дверь впереди будет разблокирована. Попав таким образом в лабораторию испытаний оружия сканируем тело мёртвого охранника, после чего смотрим реконструкцию событий. Далее разбив стену льда проходим по следам химиката в лабораторию, чтобы открыть дверь разбиваем замороженные выключатели термальным бэтарангом. Пройдя до конца следа, снова сканируем улики: пятна на полу, пятна на окне лаборатории, детали прототипов на столе, взорвавшуюся цистерну, замороженного охранника. Далее воссоздаём место преступления прокручивая при помощи ЛКМ и ПКМ время вперёд и назад (немного напоминает работу с воспоминаниями при прохождении игры Remember Me ).

Воссоздав место преступления обнаружим пистолет, который тоже сканируем обнаружив на нём отпечатки Ферриса Бойла, после чего нужно будет просканировать царапину на полу, а затем компьютерную панель. В итоге просмотрев всю последовательность событий забираем ёмкость с криоохладителем которая понадобится Бэтмену для криодрели. И так раскрыв преступление отправляемся в топливную лабораторию которую первым делом нужно будет очистить от людей Пингвина. Зачистив помещение от бандитов подходим к ледяной стене рядом с Пингвином и нажав “Пробел” используем криодрель, после чего чтобы разбить лёд жмём ЛКМ. Проделав таким образом отверстие в ледяной стене проходим через него к дверям ведущим в режимную зону. Пробежав по коридору и поднявшись наверх по лестнице лезем в вентиляцию ведущую в центр криогенных испытаний.

Победить мистера Фриза

Первым делом нам нужно будет найти три панели управления криогенераторами и отключить их. Обнаружить панели проще всего при помощи детективного зрения, для отключения каждой панели (удерживая пробел) потребуется время, так что выбирайте панель рядом с которой нет людей Фриза, да и сам он должен смотреть в другую сторону, чтобы не прервать процесс. Далее освободившись от льда атакуем Фриза и его людей если они ещё остались, с Фризом в прямой контакт лучше не вступать, атакуем его сбивая бэтарангом с потолка ледяные глыбы или решающими ударами из за ледяных стен или из шахт вентиляции. В итоге когда мистер Фриз окажется на площадке в центре помещения наша задача подобраться к нему снизу и атаковать его очередным решающим ударом. Далее после просмотра короткого видео нужно освободится от льда (нажимая ЛКМ) и спасти мистера Фриза от Ферриса Бойла нанеся ещё один решающий удар (ПКМ) со словами “присядь-ка, гуманист”.

Протесты сторонников Анарки

Эту дополнительную миссию можно выполнить в любое время, как в начале, так и по окончании основного прохождения. Первым делом отправляемся по указанным координатам в районе Ковентри, наша задача остановить протесты сторонников Анарки, то-есть обезвредить всех людей в указанных точках. В Ковентри будет три места со сторонниками Анарки, в первых двух просто обезвредьте всех врагов, но в третьем месте установлена бомба, так что нам нужно будет перебить всех врагов до того как закончится время на таймере, (чтобы обезвредить бомбу подойдите к ней и нажмите пробел). Закончив в Ковентри отправляемся по новым координатам в округе Даймонд, там мы найдём машину транслирующую речь Анарки, нам нужно взломать кодовую панель, кодовое слово “револ юция”. После удачного взлома у нас будет 1 минута 40 секунд чтобы найти и обезвредить вторую бомбу, она находится на крыше здания с надписью Soder Cola , сориентироваться можно так же по отслеживанию сигнала помех с правой стороны экрана, где будет указываться расстояние до цели.

Начало. Попасть в Аркхем Сити. Смотрим вступительный ролик, в ходе которого нас захватывают и удерживают в Аркхем Сити по приказу Хьюго Стрейднжа. После разговора включится свет, и мы...

Начало.
Попасть в Аркхем Сити.

Смотрим вступительный ролик, в ходе которого нас захватывают и удерживают в Аркхем Сити по приказу Хьюго Стрейднжа. После разговора включится свет, и мы начинаем расшатывать стул левым стиком (стрелками). Падаем, и в этот момент входит охранник. Нажимаем кнопку «Контрудара», когда над противником появляется свечение. Выходим к другим заключенным, поворачиваем направо и движемся вперед. Оказавшись рядом с другими пленниками, ждем, пока откроются ворота. Идем вперед, не спеша, так как сверху нападут заключенные. Обезвреживаем их по одному с помощью контрударов. Последнему наносим обычный удар. Помогаем встать Джеку Райдеру.

Взобраться повыше

Нас снова избивают по указанию Пингвина. Он желает отомстить нам, но мы не позволим ему. Когда над ним появится свечение - контратакуем. Продолжаем контратаковать врагов, пока не вырвемся из наручников. Теперь драться стало гораздо проще. Выполняем простенькие комбинации, нажимая кнопку удара + направление в сторону противника. Расправившись со всеми, взбираемся на мусорный контейнер, поднимаемся по лестнице. Прыгаем на вентиляционную трубу и таким образом продолжаем карабкаться наверх. Будучи на крыше связываемся с Альфредом. Разгоняемся, как следует, удерживая соответствующую кнопку, и прыгаем на здание «ACE» схватившись за уступ. Поднимаемся на самый верх. Точно по графику прибывает костюм Бэтмена со сверхтехнологичными примочками. Надеваем его и приступаем к перехвату сигнала переговорной частоты врагов. Используя кнопки управления, направляем указатель в центр оранжевого круга и удерживаем соответствующую кнопку.

Спасти Женщину-Кошку от Двуликого.
Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь.

Затем разгоняемся и спрыгиваем вниз. Летим к зданию суда, удерживая кнопку бега. Также можем атаковать прямо с воздуха, достаточно подобраться к противнику как можно ближе и когда над ним появится символ летучей мыши - нажать кнопку удара. Перед входом в здание уничтожаем охранников. Чем длиннее комбо, тем больше очков. Поэтому вовремя контратакуем тех, что пытаются атаковать нас (свечение над головой) и стараемся не допускать просечек, т. е. не бить в направление, где нет врагов.

Входим в здание и поднимаемся на второй этаж. После кат-сцены лезем еще выше по лестнице. Обезвреживаем охранника с оружием и с атакой летим вниз. Уничтожаем всех врагов, захватываем Двуликого, тем самым, спася жизнь Женщине-Кошке. Смотрим ролик, во время которого расспрашиваем Селину и снова уберегаем ее от снайпера, вот-вот готовящегося выстрелить.

Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о «Протоколе 10».
Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных.

Теперь нужно узнать, откуда был произведен выстрел. Для этого запускаем «Сканер улик» и рассматриваем следы пуль - в окне и на полу между трупами. Выяснив местонахождение Джокера, выбираемся наружу и отправляемся к церкви, откуда был произведен выстрел.

Найти точку, из которой велась стрельба.

По городу шныряют заключенные, можно намять бока парочке из них для тренировки. Проникаем в церковь и сразу же контратакуем Харли. Ждем, пока появится возможность использовать дымовую гранату, и сразу же взлетаем наверх. Сначала освободим двух заложников. В режиме «Детектив» гораздо проще распланировать действия. Первого заложника освобождаем, проломив стену за преступником, второго - аккуратно спустившись вниз по строительным лесам. Добиваем оставшихся двух, подкравшись сзади. Направляемся к выходу и, дойдя до конца, входим в дверь слева, которая ведет в колокольню. С помощью гарпуна взбираемся на самый верх.

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик.

Джокера здесь нет, но зато есть снайперская винтовка. Просканируем ее и просмотрим видеозапись от Джокера. Когда начнется отсчет времени, быстро выпрыгиваем через окно.

Отследить источник радиосигнала и найти Джокера.

Продолжаем поиски Джокера. Его след выводит нас к сталелитейному заводу, попасть на который можно по дымоходу.

Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу.

С веревки перелетаем на более устойчивую поверхность и движемся вперед. Во время бега можно проскальзывать под препятствиями. Дальше не пройти, так как огонь слишком жарко. Выбираем из арсенала бэткоготь и используем его на противоположном люке. Спрыгиваем вниз и держимся за уступ. Небольшая пробежка по перилам и снова застряли. Включаем режим детектива и видим, что пол подсвечен синим цветом. Берем взрывчатый гель и закладываем им требуемую область. Отходим назад и взрываем. Пар не дает пройти, поэтому отключаем источник, с помощью бэтаранга, метнув его в кнопку, расположенную справа сверху. Продвигаемся под полом, наблюдая за врагами. Их много, нам с ними не справиться. Поищем путь наверх, для этого отыскиваем в режиме детектива пульт управления парами и, выбрав бэтаранг, быстро метаем их в три рядом расположенные кнопки. Для этого быстро нажимаем три раза кнопку «1». Теперь мы можем пройти дальше и выбраться наверх. Разделываемся с десятью суровыми заключенными и встречаем Харви.

Спасти врача от головорезов Джокера.

Отправляемся спасать врача. Сворачиваем налево и движемся по коридору. Активировав режим детектива, замечаем, что в следующей комнате находятся трое врагов с оружием. Пройти через дверь не получится, поэтому входим в конвейер и запрыгиваем наверх. Чтобы нас не засекли, используем дымовую гранату. Перемещаясь по горгульям, подкрадываемся сзади противников и уничтожаем их бесшумно. В следующую комнату проникаем, разбив окно. Проходим в плавильную камеру и поджидаем, пока один из патрульных не встанет рядом со вторым: тут-то мы их и прихлопнем. Внутри комнаты рядом с доктором двое, а также по одному внизу и наверху. Обезвреживаем всех и спасаем Стейси Бейкер.

Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе.

Получаем новое устройство - дистанционный электрозаряд. Выстрелив из него по промышленному мотору, откроется дверь под ним. Это такой механизм прямоугольной формы над дверьми. Отчетливо заметен в режиме детектива. Средняя кнопка мыши - поднимает наверх, правая - опускает.

Возвращаемся к погрузочному сектору и снова встречаем противную девчонку. Стреляем из дистанционного электрозаряда по центральному мотору. Раскачиваем крюк, нажимая среднюю и правую кнопки мыши. Проламываем проход до конца и запрыгиваем наверх. Нас сбрасывает вниз мистер Молот. Сначала разделаемся с мелкими врагами, а затем атакуем того, что покрупнее. Быстро нажимаем два раза «4», чтобы выстрелить по Молоту, который будет раскидывать врагов своим оружием. Взбираемся наверх, Джокер и Куинн заманивают нас в ловушку и связывают. Джокер ввел нам свою кровь, а также разослал ее по больницам Готэма.

Найти Мистера Фриза и забрать лекарство.
Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити.

Итак, градус будет уменьшаться в сторону минуса по мере нашего продвижения. Если он увеличивается, значит, мы идем не в правильном направлении. Как оказалось самая холодная точка в полицейском управлении. Разделаемся с врагами в округе, все они вооружены. Используем дистанционный электрозаряд и, открыв дверь примерно на одну треть, проскальзываем по низу. Войдя внутрь, поворачиваем направо и подбираем чип, перенастраиваем его под нужную волну.

Всего пять врагов, проходы охраняются. Поэтому лезем наверх там, где спуск по лестнице. Проходим через вентиляционную шахту и запрыгиваем на горгулью. Обезвреживаем в первую очередь спокойно стоящих врагов. Затем еще двоих, третий сам сдастся и сообщит, что Пингвин удерживает Фриза в музее.

Возвращаемся обратно к выходу, двери захлопываются решеткой. Включаем режима детектива и спускаемся под пол. Переходим в соседнюю комнату. Подходим к панели управление, используем шифровальный секвенсор. Крутим левую часть кнопками «A,D», правую - ЛКМ и ПКМ до тех пор, пока не будет составлено слово. Выбираемся из здания и добираемся до музея.

Взламываем центральную дверь секвенсором. Внутри нас поджидают два противника с клинками, уворачиваться не обязательно, просто атакуем их. Прыгаем в окно справа, пробуем взломать панель.

Отключить генераторы помех Пингвина.

Сделать этого не удастся, так как мешают генераторы помех. Выходим на улицу по старинке ищем то, что нам нужно. Вокруг генератора столпились заключенные. Разделываемся с ними и уничтожаем его. Подходим к каждому дисплею генератора и нажимаем «Пробел».

Таким образом, уничтожаем следующий генератор. Взбираемся на высокую точку, обезвреживаем одного из заключенных. Ждем, пока двое побегут к нему, разделываемся с отставшим третьим. Добиваем оставшихся двух. Уничтожаем дисплеи генератора.

Остался последний, он находится под землей. Добираемся до точки на радаре, разделываемся с врагами у прохода и спускаемся вниз. По сигналу движемся вперед, проскальзываем под трубами. Рядом с генератором пятеро противников. Быстро уничтожаем тех, что наверху, убегаем. Разделываемся с остальными. Выводим из строя последнее устройство.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее.

Возвращаемся в музей, теперь мы можем взломать ранее не взломанную панель. Проходим вперед, перед нами появляется… динозавр. Спускаемся вниз, спасаем офицера. Того, что с броней, сначала оглушаем плащом (средняя кнопка мыши), затем наносим серию коротких ударом (ЛКМ). Допрашиваем его, узнаем пароль.

Спасти оставшихся офицеров полиции.

Идем к следующей двери. Проходим вперед, дверь справа закрыта. Используем управляемый бэтаранг и метаем его наверх туда, где открыто проход. Активируем кнопку, встречаемся с Пингвином. Уничтожаем несколько десятков озверевших заключенных. Также уничтожаем появившегося мутанта. Проделываем на нем супероглушение (три раза средняя кнопка мыши) и добиваем ударами. Завладеваем его телом и раскидываем мелких противников. Повторяем данное действие еще один раз.

Метаем управляемый бэтаранг наверх, сворачиваем им налево, пока не ударится в кнопку. Откроется дверь, и мы сможем пройти дальше. Взламываем панель управления, садимся в лифт. Выстреливаем из дистанционного электрозаряда по мотору. Лифт поедет наверх и затем остановится. Обмазываем потолок гелем, взрываем. Снова встречаемся с Пингвинов. Он обмораживает нашу руку и офицеров. Спрыгиваем на лед, но не бежим! Освобождаем офицера, движемся вперед очень осторожно. К тому же в воде акула так и жаждет, чтобы мы провалились вниз. Справа подвешен плод, подходим к краю льда и выстреливаем по плоду из бэткогтя. Подтягиваем его к себе, вступаем на него. Перемещаемся к офицерам и освобождаем их, также используя бэткоготь и подтягиваясь на металлических кольцах.
Отправляемся спасать трех офицеров. Их надежно охраняют сразу несколько врагов с тепловизорами. Начнем атаку снизу и заманим туда всех. Говорим с освобожденным и возвращаемся назад.

Идем в противоположную сторону. Долго терпеть насмешки заключенных не придется, взламываем панель слева и разделываемся с ними. В центре комнаты видим Фриза. Панель управления от его камеры находится сзади. При попытке взорвать стену справа появляется однорукий громила. Разделываем с ним и еще несколькими заключенными. Взламываем панель, освобождаем Фриза и узнаем секрет оружия.

Сразиться с Пингвином в Айсберг Лауже.

Снять ключ от системы безопасности к костюму Фриза, чтобы отключить ледяную пушку.

Добираемся до костюма в противоположном зале. Забираем новое устройство и отправляемся к Пингвину. Чтобы обезвредить его, нужно подойти поближе. Это позволит сделать мостик. Стоим на месте, когда противник атакует. Выбираем из арсенала новый гаджет, целимся и удерживаем левую кнопку мыши, подойдя как можно ближе к Пингвину.

Соломон Гранди.

Убить это, хоть и огромное, существо достаточно просто. Бегаем вокруг, закладываем гель в ячейки на полу, откуда исходит электричество. Быстро два раза нажимаем на «3», чтобы выпустить гель, и так же быстро взрываем его. Обезвредив все три ячейки, подходим к Гранди и наносим серию ударов.

Продолжаем обесточивать ячейки, но на этот раз будет чуть посложнее. Закладываем гель в ячейку, только когда она открыта! Взрываем гель также, когда ячейка находится в открытом состоянии. Атакуем ослабленного Гранди.

Хоти добить его, но он оживает и сжимает нас в руке. Быстро нажимаем «Пробел», чтобы вырваться. Повторяем ранее проведенные действия с обесточиванием ячеек. На этот раз окончательно добиваем врага, вырвав его сердце. Бежим к пингвину, уклоняя от ракет. Наносим ему удары, смотрим ролик.

Найти Ра’с аль Гула и получить образец его крови.

Отсканировать кровь убийцы, чтобы можно было ее найти по следу.
Находясь в синей зоне, сканируем кровь на полу.

Следовать по кровавому следу убийца, чтобы выйти на Ра’с аль Гула.

Пообщавшись с Оракулом, выбираемся наружу. Слушаем переговоры бандитов Пингвина. Включаем режим детектива и движемся по следу крови на земле.

Отсканировать бинты убийцы на предмет улик.

Вскоре след прервется, вновь исследуем улику в синей области. Неожиданно на нас нападет убийца. Бросаемся в погоню и, догнав цель, проделываем контрудар. На помощь приходит Робин, получаем от него тросомет.

Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра’с аль Гула.

Сигнал маячка приводит нас под землю Готэма. Разделываемся с врагами, в том числе с бронированным. Самое время использовать тросомет. Мы также можем менять направление прямо на ходу. Активируем режим детектива и проламываем хрупкий пол. Обезвреживаем десяток врагов и взламываем панель управления воротами. Открываем дверь, проходим дальше. На короткое время Бэтмену становится плохо.

Используем трос, уничтожаем врагов. Открываем и попадаем в зал, где удерживают заложницу. Сначала расправимся с теми, что внизу, а затем уничтожим подтянувшихся верхних. Говори с доктором, и доставляем ее в безопасное место. Спрыгиваем вниз, открываем следующую дверь и нам снова становится плохо. Открываем двери, стреляя по моторам в полу из дистанционного электрозаряда. Натыкаемся на дверь, которая долгое время не открывалась.

Восстановить видеоданные из механического стража.

Включаем режим детектива и сканируем механического стража справа. Подходим к нему и удерживаем «Х». На 32% голова робота отваливается. Придется искать других стражей, не отключая режим детектива. Найти их несложно, главное внимательно смотреть по сторонам, а также наверх. Все они лежат в одинаковом положении. Изредка будут появляться убийцы, узнать об их приближении можно по музыке. Выполнив 100% восстановление, смотрим видеоролик.

Найти тайный вход с помощью видеоданных.

Теперь мы знаем про тайный проход на стене слева от ворот. Нажимаем кнопку, контратакуем появившегося противника. Идем вперед, пока не выберемся наверх по лестнице. Бэтмену становится плохо, он видит своих покойных родителей. Встаем и медленно движемся вперед. Ассасины останавливают нас, но появившаяся Талия дает отбой. Это наша бывшая возлюбленная. Просим ее, чтобы она позволила нам пройти испытание. Спускаемся вниз и входим в комнату.

Слышим голос Ра’с аль Гула, который приглашает нас на первое испытание. Выпиваем из кубка, проходим дальше. Не до чего дотрагиваться нельзя, летим к первой большой платформе. Чтобы набрать высоту - пикируем (L CTRL) и когда появится значок мыши, дергаем ее наверх. Чем дольше пикируем, тем большую высоту сможем набрать. Цепляемся крюком за платформу, летим к следующей. Здесь придется разделаться с двумя врагами, достаточно сбросить их вниз. Летим к желтому порталу внизу.

Продолжаем двигаться от платформы к платформе, пока не выберемся из этого места. Возвращаемся к Талие, чтобы пройти последнее испытание. Встречаемся с Ра’с аль Гулом, который хочет, чтобы мы убили его. Бэтмен не станет этого делать, поэтому он снова переносит нас в свой мир.

Разделываемся с врагами, уклоняемся от Ра’с аль Гуля. Покончив с ними, начинаем бегать вокруг, уклоняясь от лезвий. Быстро нажимаем два раза «4» для выпускания электрозарядов в Ра’c аль Гула. Истощаем полоску здоровья, обороняемся контрударами (нажимаем быстро ПКМ много раз!). Повторяем все проделанные действия еще раз, только в усложненном варианте. Например, бегать надо будет не вокруг, а из стороны в сторону, когда выстреливают лезвия. Добиваем противника и перемещаемся в наш мир. Ра’c аль Гул захватывает свою дочь и готов убить ее, если мы не убьем его. Бросаем меч и берем в руки бэтаранг. Целимся (ПКМ), удерживаем СКМ и отпускаем. Бэтаранг оглушит противника сзади.

Изготовить лекарство.
Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже.

Выбираемся на улицы тем же путем, что и попали сюда. Появился новый тип врагов со щитами. Чтобы пробить их защиту нужно сначало оглушить (СКМ) и затем быстро нажать два раза «Пробел». И соответственно добить, чтобы они больше не подбирали щиты. Добираемся до мэра, его окружили заключенные с оружием. Рядом есть мотор, который можно активировать с помощью дистанционного электрозаряда и покалечить врагов. Спасаем лежащего мэра.

Как и ее предшественница выдержана в жанре action-adventure. Batman: Arkham City адаптирована для PlayStation 3, Xbox 360 (эта версия выпущена в октябре 2011 г.) и Windows (а эта в ноябре.) Основана игра на серии комиксов о Бэтмене. В русском варианте компьютерное чудо вышло без актерского озвучивания. В распоряжении игроков только субтитры.

В Аркхем Сити есть, так называемый, свободный мир. Все гаджеты Приюта Аркхем тут остались и даже были улучшены, за исключением, пожалуй, тросомета. Ими может воспользоваться каждый игрок с самого начала. Режим детектива" также в действии. Кроме того, теперь скелеты врагов тут подсвечиваются, можно проводить экспертизу, воспользоваться базой данных уголовных элементов. Тем не менее "режим детектива" в этой игре, все же, несколько другой. Он изменен для лучшего (более реального) восприятия игры. Как? Поиграйте и увидите! Загадки Загадочника стали сложнее, появился ряд второстепенных заданий, с использованием основных персонажей. Передвижения могут стать абсолютно бесшумными. Также без излишнего шума можно убирать и врагов. Ну, а когда Могучая Мышь идет в бой... Тут сразу действует улучшенная система борьбы из прошлой игры. Бэтмен имеет возможность одновременно уходить от ударов сразу нескольких противников, его реакция стремительна и моментальна, он может сразу использовать все гаджеты. Однако, вот, по городу ходить все-таки опасно. Тут шляется множество банд Пингвина, Двуликого и, конечно, Джокера.

Любой желающий может сыграть и за Женщину "Мяу". Ее боевая система основана на акробатических трюках, коготки, хлыст и болы. Интересен и "режим воровки" - некое подобие Бэтменского "режима детектива", однако ориентирован на "что плохо лежит". Играть за Женщину-Кошку можно лишь в определенный сюжетный момент игры или в испытаниях.

Основная сюжетная линия рассчитана, примерно, на 25 часов. Однако с прохождением 15 часов побочных миссий, общая продолжительность игры составит около 40 часов. Игровыми персонажами в Аркхем Сити являются еще и Найнтвинг с Робином. Правда только после прохождения среднего / сложного уровня и только в дополнениях.


Итак, игра за Бэтмена

После событий Аркхем Асилум прошло полтора года. Новый мэр Готэма - бывший старший надзиратель Квинси Шарп. Он стал мега-популярен после того, как "поймал Джокера". Однако глава города сразу столкнулся с проблемой. Дело в том, что тюрьма "Блэкгейт" , да и сам остров Аркхем уже не в состоянии содержать такую большую банду заключенных. И мэр, выкупив территорию старого Готэма , построил там тюрьму, которую назвал "Аркхем Сити". Эта зона охраняется бойцами отряда "ТАЙГЕР". Стрелки, стреляющие на поражение, при малейшей попытке побега, расставлены по периметру. Но основная часть заключенных тюрьмы и не делают никаких попыток покинуть Аркхем Сити. Надзирателем в этом пристанище нестабильных злодеев назначен психиатр Хьюго Стрейндж. Наш Великолепный - имеется в виду Мистер Брюс, не склонен доверять Стрейнджу. Бэтмен хронически озабочен ожиданием, какой-нибудь гадости, исходящей из этого места. Для интереса играющих сообщим, что в здании тюрьмы располагается некая потайная комната, напрямую соединенная с кабинетом Шарпа в психлечебнице.

Во время презентации Брюса Уэйна возле стен Аркхем Сити, где герой пытался убедить жителей в ошибки возведения этого места, наемники "ТИГРЫ" похищают Брюса и проводят его к Стрейнджу, который знает истинное лицо Бэтмена. Он сообщает ему, что хочет запустить "Протокол 10". Далее, во время перемещения плененного Брюса по тюрьме, где ему приходиться видеть толпу беснующихся заключенных, его выпускают в город, а там встречают люди Пингвина, оглушая старого знакомого. У Птахи к Мыше личная неприязнь. Тут Брюс, воспользовавшись суматохой, освобождается от оков и бежит. Потом он дает знать Альфреду, что ему срочно требуется боевое снаряжение. Бэтмен, естественно, его получает и, перехватив радиосигнал о том, что Женщина-Кошка захвачена Двуликим, Мистер Мышь, рассчитав координаты, летит на помощь. Прибыв в старое здание суда - резиденцию Дента, Бэтмен спасает Кошку от кислотного купания в бассейне и обезвреживает Харви. Темному Рыцарю нужны сведения о "Протоколе 10". Он разговаривает об этом с "Мяу", когда вдруг его собеседницу чуть не убивает пуля снайпера. Отследив траекторию полета этой пули (это колокольня), Бэтмен находит там телевизор. Из телика вещает Джокер, обращаясь непосредственно к герою. Но долго находиться тут Бэтмену, все же, не стоит. Колокольня заминирована! Брюс спасается, буквально, за пару секунд до взрыва и мчится в тайное убежище и штаб-квартиру Мистера Зла - Сталелитейный завод. По дороге он сражается с наемниками Принца Ночи и Дамой его сердца, Харли. Однако, победив всех, он находит самого Джокера в инвалидном кресле. Клоун плох - у него передоз "Титана". Что остается делать Джокеру? Он заражает Бэтмена, чтобы тот нашел, пока еще двигается, противоядие для них, обоих. А еще хитрый Клоун сообщает Рыцарю о том, что кровь для переливания в больницах Готэма, тоже заражена преступным гением. Так что противоядие по любому нужно найти. Ладно. Бэтмен прибегает к помощи Мистера Фриза, вытащив его из плена в музее Пингвина . Становится понятно, что необходимого компонента у холодного доктора нет. Однако в лиге убийц Рас"аль Гула есть это противоядие. Это кровь Демона, он же Рас-аль-Гул. Бэтмен обманом получает встречу с Гулем, а после побеждает его. Итак, образец крови получили. Однако Фриз не стремится спасти Бэтмена и Джокера. Он не хочет отдавать флакон. Дело в том, что Джокер подстраховался - он спрятал жену Фриза, чтобы шантажировать Бэтмена и не дать ему выпить противоядие одному. А какой там! Разве честные Грызуны так поступают? Нет. Они не такие. Они, вернее, он хочет спасти не только злого Шутника и себя ненаглядного, а еще и людей, которым перелили зараженную кровь Джея в больницах города. Короче говоря, Мистер Фриз и Бэтмен сильно дерутся. Фриз, конечно, проигрывает и готов почти отдать лекарство. Но флакона, то и нет! Его украла Харли! Ну, Бэтмен снова летит на Сталелитейку, потом там опять дерется с бойцами Джокера, почти выигрывает, но его прижимают обломки рухнувшего потолка. Джокер вот-вот добьет его... Тут, откуда не возьмись, появляется Талия - дочь Раса. Она предлагает Джокеру . Бэтмен против. Джокер его лупит. Бэтмен теряет сознание. Талия хитро крепит на себя жучок, чтобы Бэтмен сумел найти ее и уходит с Джокером. А тут Хьюго Стрейндж спешит за Бэтменом со своими людьми. Профессор в курсе, что его сейчас крайне легко добить. Но первой становится Женщина-Кошка. Она помогает Бэтмену и у них снова заходит речь о "Протоколе 10". Кошка за то, чтобы Бэтмен остановил Стрейнджа. А тот и рад! Он уже в норме и пробирается на базу профессора. Здесь Мышь узнает, что за возведением тюрьмы, на самом деле, стоит Рас" аль Гуль и его цель - взрыв. Он хочет уничтожить Аркхем Сити. Вот что такое "Протокол 10". Вынужденная мера защиты от вооруженных заключенных, которых сам Стрейндж и вооружил. Рас не сдается. Он уничтожает Стрейнджа, потому как, по его мнению, Хьюго ничем не отличается от других злодеев. Но злодей Хьюго тоже не прост! Он активирует "Протокол 11" - самоуничтожение Чудо Башни и Рас, вместе с Бэтменом, выпрыгивают за секунду до взрыва. Летя, они дерутся, и Рас погибает, сам себя проткнув мечом. Тут снова на экране сообщение от Джокера. Он приглашает Темного Рыцаря на представление под названием "Бессмертный Джокер" в театр. Он угрожает и говорит, что теперь похищена Талия, которую он убьет, если Мыши на представлении не будет. Мышь идет в театр. Там Талия, как то неспроста, поражает Джокера мечом и отдает Бэтмену противоядие. Тот напрягается и понимает, что его опять обвели вокруг пальца. И тут дочурку Раса сзади поражают выстрелом. Джокер! Это он стрелял в Талию. В этой афере Клоуну помогал Глиноликий. Он принимал облик Джокера и проткнули Карло, а не подлинного Принца. И лекарство крала не Харли, а Талия. А Джокер все еще болен. Теперь Бэтмен дерется с Глиноликим криогенными гранатами Фриза. Глиноликий поражен и его телом Мышь перекрывает путь к источнику бессмертия, который находился прямо под старым Готэмом и до которого хотел добраться Джей. Далее, Мышь выпивает половинку флакона с противоядием, оставив и Джокеру. Джокер же атакует героя сзади и случайно разбивает флакон. Клоун пытается поймать хоть каплю, но тщетно. Он думает, что Бэтмен радуется его концу. Но Бэтмен рассказывает ему, что Хорошие и Могучие Мыши не такие и, если он мог бы, что-то сделать, чтобы спасти Нехорошего Клоуна, он бы сделал. Короче говоря, Бэтмен с телом Джокера на руках, идет на улицу мимо Харли Квинн и бандитов в ступоре, прямо к полицейским во главе с Гордоном. Он кладет тело на машину. Гордон просит рассказать, что произошло, но Бэтмен молча уходит. Тут игра заканчивается, а в середине титров слышен голос коммуникатора, сообщающий Бэтмену о пропущенном три часа назад, звонке. Джокер поет ему песню "Only You (And You Alone)" группы The Platters. Слышен его смех.

Играть за Женщину-Кошку

Женщина - Кошка это антигероиня. Ее основной задачей являются кражи. Первая - ломаем сейф Двуликого, порушив его охрану. От чана с кислотой ей помогает спастись Бэтмен. Следующая кража - хранилище Хьюго Стрейнджа. Тут Селина беседует с нехорошей девушкой, которую зовут Ядовитый Плющ. Памела не хочет помогать Кошке, но потом соглашается за возвращение орхидеи Плюща, которая тоже в хранилище профессора. Селина успешно крадет то, что хотела, разбивает орхидею Зеленой и думает о побеге из Аркхем Сити. Потом думает еще и передумывает бежать - решает помочь Бэтмену. Этакий долг чести. Она даже жертвует добычей, временно оставляя ее. Но, в итоге, оказывается, что она лишилась добычи вовсе, потому что награбленное уничтожилось со взрывом. Двуликий мстит Мяу и хочет поймать ее снова. Он тоже вор. Крадет ее драгоценности, минирует укрытие и строит себе баррикаду в Пингвиновом музее, который недавно очистил Бэтси. Кошка в ярости - снова сражается с Харви. Побеждает его и всех его людей. После поражения Дент сознается Мяу, что у него, простите у них, лишь половина ее сокровищ. Остальное роздано между людьми Двуликого. Селина спокойна. Она возвращает себе все.

Есть и альтернативный финиш игры. Селина не спасает Бэтмена, а спокойно сматывается из города с добычей. Мышь погибает от рук людей Стрейнджа. Джокер выздоравливает и обретает бессмертие. Готэм в хаосе. Но, как и все неинтересное - обязательно что-то мешается - в титрах, где-то на середине, все отматывается назад, чтобы хорошие мальчики и девочки сделали свой правильный выбор. А плохие, видимо, радостно тут и финишируют.

О персонажах

Бэтмен - в миру Брюс Уэйн

Основной персонаж игры, главный защитник города Готэма и, вообще, супергерой. Преступники в детстве лишили его родителей. Выросший Бэтмен борется с ними. Он умен, физически совершенен, владеет дедуктивным методом, боевыми навыками, маскировкой, компьтерно образован и умеет скрытно перемещаться в пространстве. В его владении много средств для одоления злодеев, в том числе, "режим детектива". Еще - учиться, прямо-таки на ходу. Овладевает новыми умениями, да улучшает свой наряд. Кроме того, Брюс Уэйн владеет семейной компанией , а, следовательно, немалыми денежными средствами, что дает ему много возможностей. Решил выразить протест и прибыл в Аркхем Сити, но тут его подловили наемники Стрейнджа. Джокер тоже не остался в стороне - он отравил Темного Рыцаря и тому пришлось много драться и ловчить, чтобы спасти себя и Готэм.

Озвучка: Кевин Конрой.

Робин - в миру Тим Дрейк

Тоже супергерой, но более мелкого масштаба, чем Бэтмен. Однако он является его помощником - третьим, после Найтвинга и Джейсона Тодда. Появляется в одной из кат-сцен на 3-4 минуты. Однако это в основной сюжетной линии. В дополнении "Robin Bundle", это игровой персонаж, правда, лишь в режиме испытаний. Дерется с помощью палки. Имеет "режим подрывника", так как и специализируется на взрывах. А еще любит, наряжается - имеет три варианта костюма. Приспособления: сюрикен, гель-взрывчатка, коготь, пуленепробиваемый щит, ослепляющая дымовая граната. Разработчики хотели сначала вооружить его и луком, но передумали. Как и Бэтмен, Робин главный герой дополнения "Месть Харли Квинн".

Озвучка: Трой Бэйкер.

Найнтвинг - в миру Ричард "Дик" Грейсон

Четвертый играбельный персонаж в режимах испытаний в дополнении Nightwing Bundle. Супергерой. Да. И этот туда... Периодически становится напарником Бэтмена. Именно он был первым Робином, однако стал ссориться с Брюсом и решил действовать один. Вооружился по-новому, приоделся тоже иначе. Таким образом, сами понимаете, образ он создал себе другой. Что до навыков - владеет теми же умениями, что и Могучая Мышь, так как был кандидатом в ее приемники. Стиль его боя уникален, владеет "режимом блюстителя" и двумя жезлами Эскрима для ближнего боя.

Приспособления: вингдинг, коготь, бросок жезлами Экскрима, электроимпульс, деструктор, тросомет и наручный дротик.

Озвучка: Куинтон Флинн.

Альфред Пенниворт - в миру он же

Это дворецкий Брюса Уэйна. Он помогает Бэтмену и высылает по его запросу через радиопередатчик, оборудование Темного Рыцаря.

Озвучка: Мартин Джарвис.

Джеймс Гордон - в миру он же

Он появляется лишь в финале и спрашивает Бэтмена, что случилось. Вообще, это комиссар полиции Готэма.

Озвучка: Морис Ламарш.

Пингвин - в миру Освальд Честерфилд Кобблпот

Богат. Один из заправляющих всем в городе. Его штаб-квартира находиться в городском музее и вокруг него. Отверженность свою, в отличие от основной версии, Птаха объясняет не своим уродством, а разорением семейного бизнеса Кобблпотов компанией Уйэнов . Манипулировал для достижения своих замыслов Соломоном Гранди и оружием схваченного Мистера Фриза. После поражения, долю Пингвина в преступном бизнесе и территории захватила банда Двуликого.

Озвучка: Нолан Норт.

Соломон Гранди - в миру Сайрус Голд

Злодей, да еще и зомби. В игре - оружие Пингвина, который его случайно нашел. Потом Птаха с его помощью дрался с Бэтменом.

Озвучка: Фред Татасиор.

Мистер Фриз - в миру Виктор Фриз

Отмороженный злодей, причем в прямом смысле - владеет оружием для заморозки. В игре доктора захватил Пингвин и его ружье отобрал тоже. А потом еще и использовал, будто эта стреляющая ледышками штука, его собственная. Бэтмен спас ученый "морозильник", а после его жену и тот отблагодарил Мыша - дал криогенные гранаты и помог найти противоядие.

Озвучка: Сорис Ламарш.

Ядовитый Плющ - в миру Памелла Айсли

Злодейка. Может управлять растениями. Приняла дозняк "Титана" еще на острове Аркхем. Стала гораздо сильнее. Встретиться с ней можно, отыгрывая Женщину-Мяу.

Озвучка: Тася Валенца.

Убийца Крок - в миру Уэйлон Джонс

Злодей. Суперсила и супер иммунитет. В игре встречается в канализации Аркхем Сити, в момент прогрессирования болезни Бэтмена и поисках лекарства.

Nightwing Bundle - дополнение вышло 1 ноября 2011 года. Найтвинг появляется в качестве играбельного персонажа в режиме испытаний. Также, становится доступен костюм из мултсериала Batman: The Animated Series.

Robin Bundle - дополнение вышло 22 ноября 2011 года. Становится доступна сюжетная линия Робина. У него уникальный стиль боя и свои собственные гаджеты. Также, добавляет два дополнительных костюма Робина. Первый из мультсериала Batman: The Animated Series. Второй - красный из комиксов.

The Challenge Map Pack - дополнение вышло 20 декабря 2011 года. Добавляет в игру три новые карты для Challenge Mode. "Пещера Бэтмена" , "Айсберг Лаунж" и "Карнавал Джокера". В эти карты можно сыграть любым доступным персонажем.

Harley Quinn’s Revenge - вышло 29 мая 2012 года. Это продолжение основной сюжетной линии Аркхем Сити. Харли Квинн становится главной злодейкой и занимает место Джокера. Она полна решимости отомстить за смерть своего любимого.

Game of the year edition - дополнение вышло почти, что сразу за "Местью Харли Квинн". Включает в себя все вышеперечисленные дополнения, а также новую броню для Бэтмена и Кошки.

Премии

Во время VGA 2011 Batman: Arkham City получила следующие награды: лучшая игра на Xbox 360, лучший Action / Adventure, лучшая PC игра, лучшая игра по лицензии и лучший персонаж года, а именно Джокер.

Сайт Gamespot присвоил Аркхем Сити звание лучшей игре Action / Adventure 2011 года.

Сайт GameTrailers присвоил Batman: Arkham City следующие наград: лучший Action / Adventure, лучшая игра на Xbox 360 и лучшая игра на PC 2011 года.

Лучшая Игра 2011 года и лучший Action / Adventure 2011 года, по мнению сайта Yahoo! Games.

Со слов Metacritic, Batman: Arkham City заняла 1 место в списке лучших игр 2011 и была названа игрой года.

Лучшая игра 2011 года, по мнению Game Rankings.

В списке E!Online - Batman: Arkham City заняла место лучшей игры 2011 года.

ProGamist назвала игру: лучшим сиквелом 2011 года, лучшим Action / Adventure 2011 года, лучшей игрой на Xbox 360 и лучшей игрой 2011 года.

Игра попала в Книгу рекордов Гиннеса за «Наиболее высокую концентрацию крайне злобных суперзлодеев».

The Telegraph, подводя личные итоги года, признала Batman: Arkham City игрой года.

Австралийский журнал The Official Playstation Magazine назвал игру одной из лучших в истории и признал своей игрой 2011 года.

Игра заняла первое место в номинации «Экшн года» (2011) журнала «Игромания».

События игры начинаются спустя год после того, как в городе погиб Джокер. Бэтмен всё так же продолжает бороться с преступниками, попутно изобретая всё новые и новые гаджеты. В городе постепенно становится популярен злодей по кличке «Пугало», который, оказывается, изобрёл свой новый токсин, действие которого наводит страх на людей.

Чтобы распространить свой убийственный токсин по всему городу, он устанавливает бомбы, тем самым вынуждая всех людей эвакуироваться из города. Кроме этого, он так же собрал команду суперзлодеев, в которую уже входит Двуликий и Харли Квинн. Объединяет злодеев лишь одна цель - убить Бэтмена.

Игровой проект представляет вашему вниманию полное прохождение игры Batman: Arkham Knight. Наш материал будет иметь текстовое прохождение и видеопрохождение игры Batman: Arkham Knight. Если у вас возникают трудности с прохождением, тогда мы вам, несомненно, поможем! Так же будем рады вашим комментариям с пожеланиями, замечания, советами и гайдами.

Долгая ночь

Вступление

Играть вы начинаете в качестве офицера Оуэна. Как только к вам обращается взволнованный человек, пройдите сразу же в конец этого помещения, к курящему посетителю. Вскоре из-за странного дыма все посетители сходят с ума и у них всех появляются серьезнее галлюцинации.

Вскоре на экранах, которые расположены по всему городу, в прямом эфире появляется Пугало. Он сообщает о том, что инцидент, который произошёл в кафе, лишь начало. И теперь он угрожает этим неизвестным токсином абсолютно всему городу.

Встретится с комиссаром Гордоном возле Бэт-сигнала

Теперь игра начинается уже в роли Бэтмена. Вашей первой целью станет встреча с комиссаром Гордоном на крыше рядом расположенного полицейского участка. Прыгайте со здания, на котором вы находитесь, и отправляйтесь до пункта назначения. Кстати, периодически пользуйтесь бэт-когтём - он сильно упростить вам ваше перемещение. Если вы посмотрите на верхнюю часть экрана, то заметите, что там находится радар, в котором есть квадратик зелёного цвета - это и есть ваш пункт назначения, где и назначена встреча с Гордоном.

Как только вы добираетесь до пункта назначения, то комиссар Гордон сообщит вам о текущем положение дел, а так же о вашем главном враге - Пугале. Кроме этого, Гордон так же сообщает вам новые цели.

Спасите пропавшего офицера

Добирайтесь до отмеченной точки и по месту прибытия нейтрализуйте всех бандитов, которые окружили автомобиль. Как только вы убиваете последнего противника, подойдите до офицера полиции и поднимите его. После этого, вызывайте свой бэтмобиль. Как только до вас прибывает транспорт, то наступает время знакомства с управлением этой техники. У вас появится обучение, поэтому игра сама ознакомит вас со всеми деталями.

Допросите водителя военного автомобиля на предмет сведений и Пугале

В погоне за военным транспорт вам нужно будет наблюдать за ней определённое расстояние. В конце концов, вам просто предстоит захватить цель. Как только момент захвата цели наступает, нажимайте соответствующую клавишу, чтобы выпустить несколько ракет. Чтобы машина вышла из строя, вам предстоит попасть по ней трижды. Как только у вас всё получится, то подъехав к разбитому транспорту, выходите с бэтмобиля, пройдите до военной машины и допросите уползающего водителя.

Обследуйте убежище Пугала

Когда вы будете передвигаться на бэтмобиле, то на дороге у вас будут появляться светящиеся стрелки, которые в свою очередь будут указывать правильно направление движения. Вскоре вам необходимо будет взобраться на крышу одного из домов в Китайском квартале. Как только поднимаетесь, то вам необходимо будет спуститься внутрь через стеклянную крышу. Внутри здания нужно будет разобраться со всеми бандитами. Нажимая на разнообразные кнопки, вы будете проводить комбо-удары. Комбо-удары вам будут давать специальные очки. За полученные очки вы сможете учить новые приёмы, которые в дальнейшем вам упростят прохождения и сражения с более серьёзными врагами.

Поговорив с Ядовитым Плющом, заходите в свои гаджеты. Там выбирайте раздел с дистанционным управлением бэтмобиля. Как только переключитесь на свою машину, то уничтожайте технику врага. Расчистив местность, размещайтесь на указанной точке, около главного героя.

Запустите диагностику системы энергии оружия боевого режима

Двигайтесь к следующей контрольной точке, где вы сможете начать новое испытание. По месту прибытия, вам необходимо будет уничтожать вражескую боевую технику. Но это лишь первый этап задания. Во втором этапе вам потребуется вновь продолжать уничтожать технику, при этом у вас теперь появятся две шкалы, которые необходимы будет заполнить. В конце концов, вам нужно будет лишь по технике врага выпустить несколько ракет. Клавиша для запуска будет указана на экране.

И в последнем испытание вам вновь нужно будет заряжать энергетическое оружие, и стрелять по целям - на этот раз их будет четыре. И кстати, если по вам попадают враги, то заряд у оружия будет постепенно спадать, и вам тем самым вновь предстоит его заряжать. Но если вы успешно уничтожите врагов, тогда задание будет выполнено.

Уничтожьте группу беспилотных танков, занявших «Панесса Студиос»

Отправляйтесь к отмеченной точке. По прибытию вам необходимо будет уничтожить огромную «пачку» беспилотных танков противника. Используйте в этом деле ранее изученные приёмы. Кроме этого, не забывайте пользоваться реактивными двигателями бэтмобиля, чтобы избежать обстрела.

Доставьте Ядовитый Плющ в карцер

Начиная с этого момента, вам становятся доступны испытания ДР. Для этого воспользуйтесь разделом «Испытания», чтобы вы смогли установить маркер на любое доступное вам испытание. Кроме этого, в этом же разделе вы сможете посмотреть и то, что требуется для разблокировки других испытаний.

В любом случае, в этом задание спускайтесь на нижние уровни местного полицейского участка и становитесь в месте, которое отмечено у вас на экране. Как только Плющ попадает за решётку, вы можете приступить к изучению полицейского участка и даже подслушать кое-какие разговорчики.

В любом случае вам необходимо будет пройти до комиссара Гордона и поговорить с ним о текущих делах. Как только небольшая сценка заканчивается, на своём экране вы получите доступ к выбору заданий. Рекомендуем вам внимательно изучить задания, которое становятся доступны для вас: «Долг Зовёт» - это дополнительное задание, в котором вам нужно будет спасти пожарников на 17-й станции; «Месть Загадочника» - это ещё одно дополнительное задание, в котором вам необходимо отыскать месторасположение Загадочника; «Город Страха» - это сюжетное задание.

При выборе задания, на вашей карте появится соответствующий маркер с месторасположение. Вы вольны в любой момент выбрать другое задание, тем самым поменяв расположение маркера на другое задание.

Встретится в часовой башне с Оракулом

После того, как вы выбрали задание, двигайтесь к воротам. От ворот идите мимо тюремных камер прямиком к дверям. С левой стороны будет находиться комната допроса, поэтому вы сможете там поболтать с Джеком Райдером. Но в любом случае, вам нужно будет пройти мимо изоляторов к стоянке и запрыгнуть там в бэтмобиль.

Оказавшись в своей машине, отправляйтесь до часовой башни и там поднимитесь на крышу. Как только вы доберётесь до соответствующего маркера на своей карте, то сможете пробраться внутрь башни, воспользовавшись секретным входом на крыше.

Внутри вам необходимо будет активировать режим «Детектива» и воспользоваться сканированием сетчатки глаз, но вот только на стоящей в этой месте статуе. Статуя будет расположена на полке. Благодаря этому, вы сможете пробраться в убежище. В убежище пройдите до компьютера (который находится в центре помещения) и вскоре начнётся кат-сцена.

Уточнить местоположение Пугала с помощью «Панесса Студиос»

Вам необходимо подать питание к антенне, которая расположена на «ПанессаСтудиос» при помощи приводной лебёдки у бэтмобиля. Выходите обратно на крышу и идите до следующего, отмеченного на карте, маркера. Как только вы доберётесь до дверей, прикрепите к дверям устройство дистанционного доступа.

В этот момент начинается новая кат-сцена, после которой вам предстоит отправиться уже к другой контрольной точке, где для начала нужно будет припарковать в указанном месте свой бэтмобиль. Сделав всё так, как вам сказали, вы сможете установить на бэтмобиль приводную лебёдку.

Входите в боевой режим на своём бэтмобиле и стреляйте лебёдкой, после чего начинайте удерживать клавишу, которая отвечает за движение назад. Если вы сделали всё правильно, значит, вы благополучно снесёте строение, которое находится перед вашими глазами. Воспользуйтесь теперь ускорением, чтобы перебраться на противоположную сторону. На другой стороне посмотрите в правую сторону. Вновь стреляйте лебёдкой и начинайте тянуть за собой крышу, чтобы создать трамплин.

Вновь воспользуйтесь ускорением, чтобы перепрыгнуть дальше. Пока вы будете двигаться по крыше, всё так же оставайтесь в боевом режиме, так как в этом режиме более удобно управлять бэтмобилем. И старайтесь быть осторожными, так как тут вы без проблем можете упасть вниз (если получилось так, что вы упали, тогда просто следуйте по стрелкам синего цвета и вскоре окажитесь в месте, где вы воспользовались лебёдкой).

Как только вы доберётесь до платформы, которая расположена на другой стороне крыши, то вновь воспользуйтесь приводной лебёдкой у бэтмобиля. Но этот раз вам не придётся что-либо оттягивать. Вам необходимо просто двигаться вперёд, а после смотать лебёдку, чтобы в итоге бэтмобиль поднялся вверх.

Поднявшись наверх, езжайте в левую сторону и при первом повороте сверните в правую сторону. В этом месте необходимо будет воспользоваться приводной лебёдкой, но на этот раз уже для взлома. И кстати, следите за датчиком в правой части вашего экрана. Вам необходимо нажимать на кнопку так, чтобы стрелка находилась постоянно в оранжевой зоне.

Найдите пугало с помощью антенны на складе «Falcone Shipping» - Часть 1

Входите вновь в режим «Детектива» для того, чтобы заглянуть внутрь указанного здания и разузнать, с какой группой бандитов вам предстоит сразиться. Как только проверите всё, то поднимайтесь на самую высокую точку, где сможете перебраться на противоположную сторону, чтобы немного улучшить свой обзор. Выбирайте бэтаранг в своём инвентаре с гаджетами и кидайте его в двери. В итоге, к вам выйдут двое бандитов.

Как только они выходят к вам, прыгайте вниз и разбирайтесь с противниками. И кстати, делайте это крайне аккуратно, так как есть шанс, что они могут успеть предупредить других бандитов о нападении. Если же вам очень проблематично убить этих двоих, тогда разберитесь для начала с первым бандитом, после чего вернитесь обратно на крышу и начинайте выманивать второго. Как только у вас всё получится, пройдите до дверей. На этом этапе игры Бэтмен позовет Люциуса, чтобы получить свой новый костюм.

Получить новый костюм Бэтмена

Как только до вас попадёт костюм - оденьте его. Сразу же начнётся несколько этапов испытания. За каждый пройденный этап вам полагается награда - очки навыков (один пройденный этап - одно очко навыков). И кстати, вы можете пропустить появившееся испытание - решать вам.

Испытание: Страшный мультиудар - это новый приём, который даст вам возможность незаметно подбираться к врагам и быстро разбираться с врагами. Первые три этапа обучения будут очень простые. Вам необходимо будет просто подбираться аккуратно до своих врагов, и нажимать клавишу, которая будет показана на экране, причём нажимать придётся несколько раз. А для того, чтобы разобраться с обоими противниками, вам необходимо будет подобраться до них сзади, чтобы их зафиксировал ваш приём, после чего нажать указанную клавишу. Если вы этого не сделаете, тогда приём не сработает.

Испытание: Основы «Хищника» - всё, что вам необходимо, так это добиться такого результата, чтобы все три противника были расположены на земле. Причём если вы опрокинете одного противника, то он просто проваляется парочку секунд и не более. Вам нужно воспользоваться скользящим ударом, после чего перейти ко второму противнику. Кроме этого, вы можете воспользоваться и другими гаджетами, которые есть у Бэтмена.

Найдите пугало с помощью антенны на складе «Falcone Shipping» - Часть 2

Как только вы завершаете прохождение обучения, то пора бы, и воспользоваться полученными очками навыков. Пройдите до правой стороны здания и прыгайте в вентиляционную шахту. Пробраться внутрь здания вы сможете через решётку, при этом не забывайте пользоваться новыми приёмами, ведь как только вы вылезете, то приходится столкнуться с врагами. В любом случае, пройдите к полицейскому, который сидит на земле, и освободите его.

После спасения полицейского, пройдите до электронной панели, которая находится на стене, и прикрепите к ней устройство для дистанционного доступа. И как только у вас получится пройти через дверь, бросайте бэтаранг в воздух. Теперь обратите внимание на экран глобальной карты, так как там будет два вида сигнала, которые позволят найти Пугало. Оба сигнала будут совпадать в правой части острова (в углу) - то есть на химическом заводе под названием «Эйс-Кэмикалс». Кроме этого, обратите своё внимание на крышу, так как там появились ещё несколько испытаний.

Испытание: Катапультирование и полёт - вам необходимо первым делом вызвать свой бэтмобиль. Сделав это, двигайтесь следом за стрелками синего цвета (на земле) вплоть до первого круглого значка, где будет изображена летучая мышь. По месту прибытия, выбирайтесь с машины и летите до следующего значка. Вам необходимо будет двигаться по указанной дороге до тех пор, пока вы не окажитесь на земле. И ещё: перед тем, как приземлиться, вызывайте свой бэтмобиль.

Испытание: Усилитель крюка Mk II - воспользовавшись крюком, несколько раз нажмите клавишу - «Пробел», чтобы по инерции вы смогли взлететь. В полёте вам необходимо будет героем управлять таким образом, чтобы он успешно пролетал через кольца. Причём после пройденного кольца в воздухе необходимо оставаться ещё 60 секунд, поэтому для этого воспользуйтесь крюком. Кроме этого, вы можете немного так сказать спикировать внизу (клавишей - Ctrl), чтобы направить своего героя выше, причём он подлетит намного выше своей прежней высоты.

Испытание: Ответный бросок - стойте между противника и ждите момента, когда один из бандитов захочет на вас напасть (у вас в этот момент должна появиться отметка синего цвета над головой). В этот момент вам необходимо будет совершить контрудар - ПКМ и стрелка по направлению в любого другого противника. Если вы сделали всё правильно, то вам останется провернуть данную процедуру ещё 4-и раза.

Предотвратить взрыв «Эйс-Кэмикалс»

Встретится с Гордоном/Спасти пропавших работников «Эйс-Кэмикалс»

Взбирайтесь на крышу завода и входите там, в режим «Детектива», чтобы просканировать территорию на наличие врагов. Воспользуйтесь вертикальной шахтой, которая идёт с крыши, чтобы добраться до самой нижней части этого завода.

Воспользуйтесь рычагом, а после новым приёмом, чтобы вы смогли нейтрализовать врагов и не подымать тревогу. Пройдите обратно в шахту и двигайтесь дальше по территории завода, попутно убивая противников. Как только вы сможете обезвредить всю охрану, то получите доступ к местному терминалу.

Для того, чтобы получить хороший обзор местности, вам необходимо добраться до самой верхушки завода. Как только окажитесь наверху, то на своём экране сканирования переместите цель, активируйте сканер и отыщите, в конце концов, пять рабочих завода.

Как только вы сделаете это, то пройдите до рабочего, который находится дальше всех остальных. Со стороны крыши влетайте в помещения управления и нейтрализуйте быстро всех стоящих тут врагов. Вскоре вы узнаёте, что путь до рабочего преграждает ядовитый газ, поэтому чтобы вы смогли пройти дальше, вам потребуется бэтмобиль.

Откройте главные ворота химического завода

Вернитесь обратно до ворот. Поднимитесь на крышу и влетите оттуда в здание, где расположились охранники. Внутри окажется, что пленённого рабочего уже убили. Вам необходимо получить доступ к панели, которая находится неподалёку от трупа, чтобы отпереть главные ворота.

Активируйте дистанционное управление бэтмобилем и воспользуйтесь на нём приводной лебёдкой, чтобы вы могли разрушить отмеченные строения и создать, таким образом, трамплин. Пора разогнаться и воспользоваться ускорением, чтобы вы могли перелететь на противоположную сторону. На другой стороне вы сталкиваетесь с беспилотными танками, поэтому скорее уничтожьте их. Как только с врагами будет покончено, вырывайте при помощи лебёдки двери, которые расположены в углу. Таким образом, вы переходите на другой уровень, где вам необходимо отыскать очередной трамплин.

Двигайтесь в правую сторону, где вскоре вам приходится разобраться с очередной «пачкой» танков (вторая половина завода). После бойни, воспользуйтесь приводной лебёдкой, чтобы разрушить трубу, которая прикреплена к зданию. После этого, покиньте свою машину и взбирайтесь наверх, чтобы пробраться внутрь здания через окно. Внутри вы как обычно столкнётесь с бандитами. Как только все враги будут нейтрализованы, пройдите до трубы, которая расположена в самом углу помещения и выбирайте в своих гаджетах гель (клавиша - «3»). Далее вам необходимо нанести этот гель на повреждённое место, которое находится в правой части трубы. Сделав это, сразу же отбегайте в сторону и взрывайте трубу. В этом месте рабочий так же окажется мёртвым.

Пробирайтесь через расположенное перед вами отверстие и пройдите в левую сторону. Вскоре вы наткнётесь на трещину, которая будет расположена на полу, поэтому её необходимо будет взорвать при помощи геля. Сделав это, получите скорее доступ к панели управления около дверей. Вскоре вам вновь приходится воспользоваться взрывоопасным гелем на трещине (трещина находится на стене с другой стороны). Взорвав стенку, переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и активируйте приводную лебедку, чтобы вырвать очередную трубу.

Продвигайтесь дальше ниже по коридору и в какой-то момент присядьте, чтобы вы могли пробраться под частично открытыми дверями. Идите в противоположную часть зала и там получите доступ к панели с переключателем. При помощи найденной панели открывайте наконец-то ворота. Далее на своём бэтмобиле выбирайте пушку 60 мм калибра и разрушайте стенку, которая уже имеет трещины. Таким образом, вы сможете заметить кабеля от лифта. Теперь вам нужно воспользоваться приводной лебёдкой своего бэтмобиля и отъехать назад, чтобы поднять кабинку лифта.

Вытащив лифт, забирайтесь в него. Далее переключитесь на бэтмобиль и отпустите лифт вместе с Бэтменом внутри, поэтому для этого переместитесь вперёд. Как только оказываетесь в коридоре, покидайте лифт и взбирайтесь на уступ, который расположен немного выше. Чтобы пробраться в комнату по соседству, вам необходимо будет присесть. С левой стороны расположена решётка - удалите её, после чего подойдите до одной из двух решёток спереди. Если вы не можете их отыскать, тогда переходите в режим «Детектива».

Воспользуйтесь новыми приёмами, чтобы разобраться с новыми врагами в комнате дальше. Как только вы их нейтрализуете, то можете поговорить с рабочими. Поговорив с этим человеком, вернитесь обратно до лифта и забирайтесь в него при помощи бэтмобиля и поднимайтесь наверх.

Как только вы выберетесь с лифта, то вам предстоит разобраться с прилетевшим вертолётом. Воспользуйтесь для этого дела своим бэтмобилем. Как только начинается бой, то первым делом разберитесь с самоходками на земле. При этом старайтесь так же уклоняться и от вертолётных мин (просто выезжайте с красных зон). Что касается самонаводящихся ракет вертолёта, то их вы сможете сбить при помощи пулемёта.

Отведите рабочего «Эйс-Кэмикалс» к Гордону на мосту

Пора сваливать с завода. В углу рядом расположенной площадки находится тоннель. Вам необходимо поставить свой бэтмобиль на платформу перед самим тоннелем. Сделав это, выходите и жмите на кнопку, чтобы поднять эту платформу и отправится дальше. Далее воспользуйтесь ускорением, чтобы вы смогли перелететь через разрыв и добраться с рабочим до Гордона, который расположен на противоположной стороне.

После успешной доставки заложника, вернитесь обратно на завод и поднимайтесь на верхнюю площадку, но теперь езжайте к небольшому зданию с боковой части, где и осталось спасти последнего рабочего. Обойдя здание с другой стороны (по кругу), вам точно попадётся вход внутрь. Но дверь будет заперта, поэтому вам придётся воспользоваться приводной лебёдкой на бэтмобиле, чтобы вырвать двери. Внутри вас будут ждать враги, поэтому разобравшись с ними, осмотрите всё внутри и отыщите другую дверь. И именно эта дверь приведёт вас до рабочего.

Вскоре оказывается, что вам устроили засаду. В этот момент вы встречаетесь с тем, кто называется себя Рыцарем Аркхема. Как только проходит кат-сцена, то вам необходимо быстро переключится на дистанционное управление своей машиной и разобраться при помощи неё с врагами. Разобравшись со всеми, освободите рабочего, а после, езжайте обратно до Гордона всё по той же причине, что и в прошлый раз.

Не дайте Пугалу взорвать «Эйс-Кэмикалс»

Пора вновь вернуться обратно на завод. Сделать это вы сможете при помощи трамплина. Воспользуйтесь пушкой, чтобы вы могли разорвать преграждающую вам путь кирпичную стенку. Далее вам необходимо добраться до пульта управления краном, чтобы переместить при помощи него трамплин в левую сторону и спустить его вниз. Как только вы это сделаете, то сможете по трамплину заехать внутрь нужного отверстия, которое вы ранее сделали в кирпичной стене.

Теперь оказавшись внутри здания, разбирайтесь с двумя боевыми танками. После этого короткого боя, покидайте свой транспорт и взбирайтесь на верхнюю балку. И как только вы разберётесь с очередными врагами, посмотрите ниже налево и пробирайтесь через расположенную там решётку. В итоге, вы оказываетесь позади двух противников. В этот момент вам необходимо дождаться момента, когда красный часовой пройдёт мимо. Как только это происходит, воспользуйтесь неожиданно своим приёмом и вернитесь обратно к решетке. Для того, чтобы вы смогли опустить ворота, вам сперва придётся получить доступ к панели, что расположена на стенке, благодаря которой бэтмобиль сможет попасть на эту территорию.

Продвигаясь дальше по тоннелю, вскоре вам приходится перебраться через ворота. Кроме этого, на другой стороне вам придётся побороть двоих противников, которых вы с лёгкостью нейтрализуете из-под решётки. Спрятавшись обратно, дождитесь момента, когда отвернётся пулемётная турель, после чего подойдите до неё сзади и разрушьте. Теперь вы можете открыть вторые ворота.

Перед тем, как вы в центральном помещении столкнётесь с Пугалом, одолейте для начала всех бандитов. Пока противники будут болтать, вы сможете незаметно спрыгнуть вниз и отпереть нужные вам ворота, чтобы в итоге въехать на бэтмобиле и крайне быстро нейтрализовать всех врагов. И учтите, что некоторые спрячутся, поэтому их вам необходимо будет убить вручную. В любом случае, как только с врагами будет покончено, вы сможете пройти в центральную комнату и столкнуться с Пугалом. Окажется, что он схватил Оракула, поэтому если вы не хотите, чтобы она погибла, необходимо отпустить Пугало - а вы не хотите этого.

Вскоре Бэтмен оказывается в запертом помещении. Пройдите до панели управления, которая расположена в центре помещения. Вам необходимо будет переместить четыре бочки в открытые отверстия. И учтите, что двигаться необходимо крайне медленно - если датчик движения начнёт зашкаливать, тогда произойдёт взрыв вещества, которое находится внутри. В любом случае, на бомбах имеются индикаторы, по которым вы сможете понять, когда лучше остановиться. Когда вы возьмёте последнюю бомбу, то вас неожиданно остановит Джокер.

Далее игра продолжает уже в качестве комиссара Гордона. Двигайтесь по дорожке красного цвета по направлению к лифту. Открывайте двери и проходите внутрь. Осмотрев заключённых, вы понимаете, что все они похожи на Джокера. Вскоре вы встречаете Бэтмена и узнаёте, что люди, которые заражены кровью Джокера, начинают вести себя точно так же, как и он. И кстати, были пойманные все заражённые кроме одного.

Покинуть химический завод

Переключайтесь на дистанционное управление бэтмобилем и разбивайте стенки, которые расположены перед вами. Далее на своей машине выезжайте наверх и при помощи трамплина вылетайте с этого завода. Вскоре завод взрывается, но вот мощность взрыва была понижена на 25%, поэтому оказался заражён не такой уж и большой участок, но всё же вирус немного разошёлся. Кроме этого, был так же заражён и Бэтмен, поэтому он частенько теперь будет видеть галлюцинации с участием Джокера.

Спасти Оракула

Встретится с Гордоном за пределами полицейского управления

Вернитесь обратно в полицейский участок. По пути к этому месту вам будут встречаться беспилотные танки, поэтому моментами придётся сражаться. Как только добираетесь до нужно места, то покидайте свой бэтмобиль и отправляйтесь до комиссара Гордона.

Проводите Гордона к Часовой башне Оракула

Вскоре вам необходимо будет следовать за машиной комиссара Гордона. Кроме этого, по пути вас попытаются остановить несколько машин бандитов. Разобраться с машинами достаточно просто, для этого достаточно просто запустить по ракете на машину, только для этого потребуется перейти в боевой режим, но учтите, что если вы переходите в боевой режим, тогда вы резко теряете скорость. В любом случае, как только отбиваете нападение, то пересадите комиссара Гордона в свой бэтмобиль.

Разберитесь с ополчением Рыцаря Аркхэма

Как только добираетесь до башни, разберитесь со всей беспилотной техникой. Как только вы разберетесь с врагами, то разбирайтесь с бандитами на небольшой крыше.

Исследовать башню в поисках подсказки месторасположения Оракула

Забирайтесь на крыше указанной башни и наверху воспользуйтесь секретным входом. Вскоре вы оказываетесь в неком воспоминании, где происходит стрельба по Оракулу. Как только Джокер исчезает, то поднимайте коляску в середине комнаты. Далее пройдите до статуи и активируйте там скрытый компьютер. Вскоре приходит комиссар Гордон, который возмущается по поводу того, что вы не сумели уберечь его любимую дочь и вскоре отправляется искать её в одиночку.

Вам необходимо проверить тщательно видеозапись, чтобы разузнать, кто конкретно похитил Оракула. Переходите на экран в правом верхнем углу и мотайте видео к 36-й минуте. Там выбирайте квадрат на видео, чтобы рассмотреть первые зацепки. Вы увидите, как Рыцарь Аркхема уносит куда-то пропавшего Оракула (2-й ряд и 2-я колонка). Теперь пора мотать видеозапись дальше, но теперь уже к 48-й минуте и просмотрите внимательно кадры с джипом, на котором и увозят похищенного Оракула (3-й ряд и 2-й столбец). Кроме этого, благодаря видео вы сможете определить вид протертых шин. Как только вы всё проверите, то можно и покинуть башню.

Проследите за автомобилем Рыцаря Аркхема

Вызывайте свой бэтмобиль. Как только он окажется около вас, выходите в боевой режим и выбирайте на нём сканер при помощи клавиши - «Х». В итоге, сканерные волны покажут вам найденные следы от шин автомобиля Рыцаря Аркхема.

Изучить устройство боевиков/Разминировать бомбу

Вертолёт врага скинул непонятное устройство на землю, поэтому скорее выбирайтесь со своего бэтмобиля и внимательно осмотрите данное устройство. Вскоре оказывается, что это бомба, поэтому необходимо как можно скорее её разминировать.

В какой-то момент к вам выезжают беспилотные танки. Поэтому желательно поскорее вернуться обратно в свой бэтмобиль, чтобы разобраться с врагами. Кроме этого, основная проблема в задание возникает из-за того, что отъехать далеко от бомбы никак не получится. Вам придётся постоянно кружить около взрывчатки и постоянно следить за атаками противника.

Как только с вражеской техникой будет покончено, то воспользуйтесь приводной лебёдкой и двигателем, чтобы обустроить управляемый взрыв. У вас появится стрелка, поэтому следите за тем, чтобы она находилась в зоне оранжевого цвета - это правый нижний угол. Держать её в том месте придётся до того момента, пока бомба не взорвётся. Если вы сделали всё правильно, тогда задание по обезвреживанию бомбы будет успешно выполнено и вам откроется дополнительное задание «Особо опасные: Разоружение».

Займите точку доступа на станции Гран-Авеню

Вам всё так же необходимо двигаться по следам шин, которые теперь ведут к мосту. Суть этого задания заключается в том, что вы ездите от точки к точке. После чего, в конце концов, вам приходится разобраться с врагами и получить доступ к компьютеру в центре.

Идите в приют Загадочника, чтобы спасти Женщину-кошку

К вам на связь выходит неожиданно Загадочник. Он сообщает вам о том, что взял в заложники Женщину-кошку. Взял он её не просто так - всё ради того, чтобы вы прошли парочку испытаний. В общем, после его сообщения отправляйтесь в отмеченную точку, где вы встретите головорезов. Оглушив всех бандитов (кроме того, у которого имеется зелёный силуэт), допросите свою цель.

От него вы узнаете, куда необходимо отправляться. Он вас направит в здание под названием «Приют Пинкни». Прыгайте вниз и двигайтесь по помещению и будьте тут внимательны с полом, так как он электрический в середине, поэтому рекомендуем вам двигаться по периметру. Если вы будете делать всё правильно, то сможете спасти Женщину-кошку, что находится в самом центре. Вскоре после спасения вам приходится разобраться с бандитами. Кроме этого, ваша подруга так сказать «спасена не полностью». На её шее находится ошейник с бомбой, поэтому для полного спасения необходимо с неё снять этот предмет. Для этого вам предстоит решить все имеющиеся загадки Энигмы.

После решения загадок, вы откроете для себе дополнительное задание «Особо опасные: Месть Загадочника». Задание можете оставить на потом и выполнить его после сюжетной линии «Город страха». В любом случае, решать вам.

Кроме этого, вернувшись обратно к мосту, на одной из крыш вы наткнётесь на огромную летучую мышь. Встретив это существо, вы откроете для себя дополнительное задание «Особо опасные: Ночной летун».

(*) Скриншоты под "спойлером" в уменьшенном виде .

Нажмите на них, чтобы открыть в полный размер (1280х1024).

ВАЖНО! Скриншоты - очень хорошо раскрывают сюжет , т.е если вы не хотите узнать что будет, советую не смотреть!

1. Бэтмен: Начало

Попасть в Аркхем Сити

Раскачиваемся на стуле, чтобы освободится. Контр-атакуем охранника и забираем чип. Нам в "очередь А" и проходим в воротам. Когда ворота откроются - следуем за двумя "охранниками". Вступаем в драку с заключенными, пока что эффективно будет проводить контр-атаки. Поднимаем Джека Райдера.


Забраться повыше и связаться с Альфредом

Отбиваем удар Пингвина и раздаем тумаков его ребятам. После этого можно вырубить Пингвина. Поднимаемся по лестницам на крыши, напротив вас будет здание "АСЕ Chemicals" - прыгаем и хватаемся за уступ - двигаемся по нему. Поднимаемся на крышу и превращаемся в Бэтмена.
Взламываем волну переговоров ТАЙГЕРОВ.

2. Бэтмен: Спасти Женщину-Кошку от Двуликого

Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь

До цели добраться легко. Тут вам и сигнал Бэт-прожектора в небе и зеленая отметка на компасе. В-общем летим вперед, до здания с колоннами. На входе нас встретят люди Двуликого, это не беда. Заходим в здание суда Соломона Уэйна и поднимаемся на 2 этаж. Залезаем по лестнице и снимаем охранника сверху, двигаемся по канату - ныряем в толпу. Хороший момент для получения достижений по комбо.

3. Бэтмен: Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о "Протоколе 10"

Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных

Используем сканер улик, сканируем следы от пули:
1) Стекло
2) Пол

Направляемся к церкви, у входа нас поджидают 3 глупца, ожидающие взбучки. Заходим и отбрасываем Харли Куинн.
Впереди нас вооруженные люди Харли, нужно исчезнуть - кидаем дымовую гранату и взлетаем на гаргулью. Используем "режим детектива", чтобы изучить обстановку. Нужно спасти заложников, всего 4 охранника.
Аккуратно спускаемся к тому, что слева - проламываем стенку и вырубаем его. Поднимаемся и прыгаем на леса ко второму, вырубаем. Осталось 2, спускаемся позади них и делаем "двойной решающий удар".

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик

Поднимаемся на колокольню, сканируем снайперскую винтовку и выпрыгиваем в окно.


Отследить источник радиосигнала и найти Джокера

Следуя датчику, направляемся к району Северных Доков. Источник будет исходить от сталелитейного завода "Сионис Индастриз".


Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу

Цепляемся за самую большую трубу справа от вас и падаем вниз.
Перелетаем с веревки на край трубы и проходим через обломки. Берем бэткоготь, срываем люк с петель, чтобы потушить огонь. Прыгаем вниз, хватаемся за уступ и перелезаем на другую сторону. Прыгаем на перила и переправляемся на ту сторону, через огонь. Включаем режим детектива, используем взрывчатый гель, чтобы сделать дыру в полу. Проходим через руины. Чтобы отключить пар, бэтарангом нажимаем кнопку справа.
Проходим через "подвал", наблюдая за происходящим. Вылезаем и избавляемся от банды Джокера.

Спасти врача от головорезов Джокера

Идем в дверь слева, впереди будет вооруженная троица, используем конвейер. Перемещаемся по гаргульям и бесшумно снимаем их. Дверь закрыта, вламываемся через окно. Идем налево, вырубаем двоих. Нейтрализуем всех в помещении, спасаем доктора - получаем гаджет.

Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе

Идем к двери слева, открываем с помощью нового гаджета. Проходим через вентиляцию и разбираемся с ребятами, которые "залепили выход". Возвращаемся к погрузочному отсеку, напротив ворот будет генератор - стреляем в него электро-зарядом и используем кран, чтобы разломать вывески сверху.
Выйдет банда, чтобы побыстрее расправиться со всеми - стреляем в однорукого русского клоуна электро-зарядами, он будет раскидывать всех "вертушкой", а затем добиваем и его. Поднимаемся наверх, в офис.

4. Бэтмен: Найти Мистера Фриза и забрать лекарство

Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити

У нас есть датчик температуры, осталось только найти Фриза. Двигаемся в сторону Готэма, вдоль реки - добираемся до здания Полиции. У входа нас ждут ребята, проходим. Открываем дверь электроразрядом и скользим под ней. У мертвого охранника забираем чип и настраиваемся под новую волну. Заходим в дверь, в зале слева - вооруженная охрана. Прячемся за углом, отсюда можно прыгнуть на гаргулью - поднимаемся. Снимаем всех по очереди, а последнего допрашиваем.


Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее

Используем шифровальный секвенатор, чтобы взломать панель в комнате охраны и открыть дверь (АНАТОМИЯ). Выходим и направляемся на свет прожектора - в музей. Чтобы попасть внутрь - взламываем замок (ОКАМЕНЕЛОСТЬ), заходим. Учимся уворачиваться от режущего оружия. Тут будут ворота, открывающиеся (закрывающиеся) по датчику движения - прыгаем в окно справа и пытаемся отключить датчик.

Отключить генераторы помех Пингвина

Выходим на улицу и залезаем на крышу музея, избавляемся от охраны, а затем уничтожаем создатель помех. Затем второй передатчик, чуть севернее вас...а затем последний. Он находится в метро. Спускаемся к поездам, слева будет вагон - залезаем наверх, проходим через заброшенные шахты. Оглушаем врагов, с помощью пушки поднимаем дверь - скользим внутрь. Нашу цель охраняет толпа вооруженных врагов, по одному снимаем их, используя гаргульи. Уничтожаем цель, возвращаемся в музей.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее (Спасти оставшихся офицеров полиции Готэма)

Взламываем ворота второй раз (ДИНОЗАВР). Идем вниз, спасаем копа - узнаем код. Идем вниз, будет решетка - используем управляемый бэтаранг, направляем его в кнопку.
Разбираемся с толпой, затем выйдет клоун, накаченный "ТИТАНОМ" - залезаем к нему на спину и разбрасываем всех. Когда он будет на вас бежать - используем быстрый бэтаранг, как в 1 части.
Чтобы идти дальше нужно использовать управляемый бэтаранг и активировать кнопку. Взламываем замок (ЮРСКИЙ). Используем лифт, с помощью пушки - по пути взрываем стену. Выходим и идем в зал, спасаем замершего копа - а затем еще двух с помощью плота и бэткогтя. Пока не идем за пингвином, а проходим по всем комнатам и спасаем полицейских и нашу главную цель - Мистера Фриза. (Фриз находится напротив того зала, где находится его костюм). Чтобы пройти к Фризу - открываем ворота (РЕПТИЛИЯ). Справа от Фриза - стена, ломаем её - встречаем второго брата близнеца (однорукого), тактика та же. Проходим и освобождаем Фриза (МИКРОВОЛНА).

5. Бэтмен: Сразиться с Пингвином в "Айсберг Лаунже"

Снять ключ от системы безопасности с костюма Фриза, чтобы отключить Ледяную пушку

После того, как освободили Фриза - идем в зал напротив. Разбиваем витрину с костюмом и получаем новый гаждет.
Направляемся в "Ледяную Гостиную", Пингвин уже ждет нас. Нужно подойти к нему поближе, что деактивировать пушку. Перекатываемся между арками, не попадаясь под струи льда. Доходим до мостика - вырубаем пушку.


Соломон Гранди

Питается Гранди от электричества, на "арене" есть 3 источника питания. С помощью геля - уничтожаем источники, подходим и избиваем его. Действуем по этой же тактике еще раз, не забываем уворачиваться от шаров, прыжков и огроменных лап. Подходим и заканчиваем с ним. Вырываемся из огромных ручищ, уничтожаем 3 источника и теперь точно заканчиваем с ним.
Бегаем от ракет, избиваем Пингвина.

6. Бэтмен: Найти Ра"c аль Гула и получить образец его крови

Следовать по кровавому следу убийцы, чтобы выйти на Ра"c аль Гула

Сканируем кровь, идем по следу. Он должен привести вас на крышу, где обрывается.

Отсканировать бинты убийцы на предмет улик

Сканируем улики.

Выследить убийцу и установить маячок

Догоняем девушку, контр-атакой прикрепляем жучок.
От Робина получаем новый гаждет.


Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра"c аль Гула

Идем на значок, который приведет нас на "Веселый Остров Джокера". Спускаемся в канализацию, доходим до обрыва - нужно использовать тросомёт. Переправляемся к решетке (на другую сторону), оттуда начинаем ехать назад, но на середину целимся направо и переправляемся на ту сторону. Доходим до люка, проламываем пол - разбираемся с врагами и взламываем панель (ВАГОНЕТКА). Проходим через метро и выходим на улицы. Переправляемся к клоунам, в бой - а затем в дверь.
Спасаем заложницу от вооруженных людей Джокера. Спускаемся и выходим, чтобы пройти через ворота - используем пушку.

Восстановить видеоданные из механического стража

Сканируем всех роботов в этой местности. 2 на стендах, 2 вдоль улицы, 1 на крыше, 2 в разваленных домах.


Найти тайный вход, с помощью видеоданных

Смотрим видео, подходим к стене и пробуем открыть. Проводим контр-атаку и мечом открываем дверь. Идем и поднимаемся по лестнице. Всиаем и двигаемся прямо, к огромным воротам. Следуем за Талией и пьём из кубка.
Парим вдоль белой траектории на глыбу, цепляемся за неё крюком. Вокруг нельзя ничего трогать, иначе - провал. Разбираемся с войнами, летим в середину вихря. Затем на следующую глыбу, затем на другую - отбиваемся от войнов - в середину вихря. Поднимаемся и разговариваем с Талией.
Сначала уничтожаем войско, затем, уворачиваясь от острия звезд - стреляем электроразрядом в увеличенного Ра"c аль Гула (стрелять надо прямо в промежуток, между войнами вокруг него). Быстро начинаем отбивать удары. Действуем пару раз по этой же тактике, в конце контр-атакуем и забиваем главного.
Используем управляемый бэтаранг.

7. Бэтмен: Изготовить лекарство

Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже

Возвращаемся на улицы, по тому пути откуда пришли, выходим через метро - взламываем ворота (ОТЕДЕЛЕНИЕ). поднимаемся. Направляемся к мэру...избавляемся от ребят возле него и забираем его.

Вернуться к Мистеру Фризу в полицейскую лабораторию с образцом крови Ра"c аль Гула

Направляемся в полицейский участок, отдаем кровь.
Сначала уходим от Фриза, победить его можно двумя бытсрыми способами:
1) Используя окружение (Магниты на стенах, взрывать стены и т.д).
2) Использовать гаджеты (его же технологию), бить в спину.
Добиваем и забираем лекарство, получаем гаджет.

8. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера

Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолета

Отправляемся на место крушения, избавляемся от снайперов вокруг (их легко найти, они выделяются по прицелу). Спасаем репортершу.


Проникнуть на сталелитейный завод

Отправляемся на завод, на этот раз заходим через главную дверь. С помощью плот проплываем по стоку, используем бэткоготь, чтобы плыть быстрее и не попадаться под тиски. Дальше, проходим через вентиляцию - эффектно влетаем в окно, раздаем люлей охране - в следующем помещении спасаем человека от смерти. Пробиваем стену, снова используем плот. Доходим до железной двери, слева от вас щиток, а впереди электричество. Используем управляемый бэтаранг, направляем его через электричество к щитку.
Создаем льдину, добираемся до прохода справа - взламываем панель (РОМАНСИОНИС). Сзади упадет мост, встречаем доктора.


Найти Джокера на сталелитейном заводе

Заходим в цех по переплавке, нейтрализуем ребят. В следующем помещении снайпер, и полно мин - прыгаем наверх и доходим до конвейера. Залезаем в ящик и транспортируемся снайперу за спину - прыгаем наверх и находим...связанную Харли Куинн.
Проходим через шахту, направляемся в погрузочный отсек. Тут два снайпер и два простых клоуна. Цепляемся крюком и скидываем снайперов, разбираемся с оставшимися врагами. Поднимаемся в офис, идем по стрелкам.
Бьем Джокера, а затем его прислугу. Стреляем в однорукого электроразрядом - он раскинет своих, используем громилу "Титана" - добиваем всех.

9. Бэтмен: Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить "Протокол 10"

Просканировать вертолеты "ТАЙГЕР", чтобы найти программу общего управления

Цепляемся за вертолеты и сканируем их, пока не найдем главную программу. Нужно просканировать ~6-7 вертолетов.


Забрать передатчик программы общего управления с главного вертолета

Сканируем вертолёт, загружаем данные в бэткомпьютер - получаем код доступа на Смотровую Башню.

Получить доступ к Чудо-башне

Направляемся к башне. Взламываем (ВДОХНОВЛЯЯ). Спускаемся и проходим к воротам, вырубаем охрану с электрическими дубинками. После послания Хьюго - выйдет толпа (1/2 вооружены). Если кинуть дым - начнется пальба, так что - лучше по старинке. Спускаемся в канализацию, а затем в дыру до самого низа. С помощью тросомета проходим до зала с гаргульями и встречаем медсестру. Снимаем всю охрану, взламываем лифт:
1) НАВЯЗЧИВЫЙ
2) МЕДИКАМЕНТ
Поднимаемся, сразу вылезаем в люк. Сверху будет засада, атакуем их сзади. Взламываем ворота (БРОНИРОВАНИЕ). По уступу добираемся до антенны (большой трубы) - с её конца, крюком цепляемся за самую высокую точку. По трубам карабкаемся наверх.
Около шахты лифта взламываем панель (ПОДДЕРЖАНИЕ) - прыгаем в открывшийся люк, затем в вентиляцию. В "сердце башни" целая толпа охраняет сумасшедшего профессора, будем снимать по одному. 1 охранник выйдет на балкон, оглушаем - другие начнут поиски. Прыгая от балкона к балкону избавляемся от всех (также можно использовать гаргульи, чтобы подвешивать охрану). Подходим к Хьюго (ЗАЩИТА ГОТЭМА).